Grundlaget for oprettelsen af ​​dette spil var en afbøger fra den verdensberømte forfatter af horror-værker Howard Lovecraft. Og det er en seriøs påstand om, at projektet viser sig at være virkelig forfærdeligt og mystisk. I 2006 kom hovedkilden til studiet Headfirst Productions ud og fik øjeblikkeligt universel popularitet og udbredelse. I skolen, på gaden kunne du flere gange om dagen høre sætningen: "Call of Cthulhu" - spillet var så spændende og interessant. Hun fik også høje karakterer fra kritikere. I dag vil vi diskutere dette projekt med det formål at afsløre særlige komponenter (øjeblikke, elementer) i spilprocessen.

kald af cthulhu

Neddybning i afgrunden

Alt begynder med de hændelser, der skete med hovedpersonenhelt for nogle år siden, hvorfor han udviklede konstante visioner, søvnløshed og hovedpine. Undersøgelsen af ​​anliggender af en ikke særlig populær kult tilbede guder havet, tog ham til epicentret af gartneriet fremmede tro. Der opdagede han den hemmelige kælder, hvor var placeret nogle proviant kommunikationsteknologi (noget i retning af en portal) med ukendte væsener, der har prøvet enten at tale, eller at imponere og pålægge deres tro ved hjælp af illusioner, visioner og mareridt. Næste Jack Walters begynder at leve sit sædvanlige liv. Men det ledsages af periodiske mareridt. Generelt er det afleveringer Call Of Cthulhu nøje sammen med de psykologiske aspekter af den person, sine følelser, og, selvfølgelig, frygt. Et par år senere visionen vil begynde at vinde styrke, og med den tid, da en ven bad ham om at gå til en by kaldet Innsmaut hvor mistede sin ven, de får høj hastighed. Hovedpersonen er selvfølgelig enig i at foretage en undersøgelse. Og her begynder redegørelsen af ​​plottet Call Of Cthulhu, hvor passagen tvinger spilleren til periodisk skrige i rædsel.

passerende spil kald af cthulhu

Loop overhead

Efter et par minutters gang på gaderneForladt By er det ikke svært at gætte, at ingen er glade for Jack, og han vil ikke få oplysningerne gratis. Vi skal gøre alt på egen hånd. Beboere er ikke omgængelige og glædeligt. De retshåndhævende myndigheder giver ikke hovedpersonen de mest "interessante" steder. Ved rundkørsel og omkørsel klarer Jack at lære om nogle begivenheder, der opstod i Innsmouth, især om tabet af en medarbejder i en butik. I løbet af undersøgelsen er der også mange spændende øjeblikke, der senere afspejles i spillet Call of Cthulhu. Dens passage er opdelt i flere kapitler, og allerede med den første kan man føle, at nogen er ved at trække en loop rundt om hovedpersonens hals. Spilleren begynder at føle med alle sanser en uforudsigelig undertrykkende atmosfære, håbløshed og fortvivlelse, hvorfra man ikke kan undslippe. Især skydevåben Jack vil modtage i en temmelig lang periode. Men selv en pistol kan ikke give den utrolige følelse af sikkerhed og sikkerhed.

kald af cthulhu
Også jævnligt skal du løse gåderog logiske opgaver, der er til stede i hele spillet Call of Cthulhu. Passage (sikkert i særdeleshed) kan tage lang tid, hvis du ikke forstår problemet grundigt. Det samme sikre du kan prøve at åbne i timevis, hvis du ikke finder de rigtige spor. De findes i bogen og dagbogen. Den korrekte kode er fødselsdagen for pigen. I øjeblikket er det 7. februar, det var i går var hendes tiende fødselsdag. Først og fremmest indtaster du nummeret på måneden, det vil sige nummer 2, derefter dagen (6) og efter de sidste to cifre i året (i øjeblikket i spillet i 1922 tager vi derfor 10 år og får de to værdsatte sidste tal - 12). Et interessant øjeblik i Call of Cthulhu, hvis passage ikke har en "glad slutt", er endlernes variabilitet. Det vil sige, de kan afvige lidt fra hinanden. Dette afhænger i høj grad af udviklingen i undersøgelsen af ​​hele sagen.